Sheinbaum frena impuestos a videojuegos

Sheinbaum frena impuestos a videojuegos

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La presidenta Claudia Sheinbaum anunció la cancelación de los impuestos propuestos a los videojuegos considerados violentos, una medida incluida originalmente en el Paquete Económico 2026.

La decisión implica que no se aplicará el gravamen de 8% contemplado en la reforma a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios, lo que reconfigura el debate sobre impuestos y regulación de videojuegos en México.

Durante su conferencia matutina, la mandataria argumentó que la aplicación de impuestos a los videojuegos resultaba inviable por la dificultad técnica y normativa para definir qué contenidos pueden ser clasificados como violentos; además, subrayó que el enfoque gubernamental se desplazará hacia campañas de prevención dirigidas a jóvenes y adolescentes.

Impuestos a videojuegos: el giro del Ejecutivo

El anuncio representa un cambio relevante en la política fiscal. Los impuestos a los videojuegos habían sido publicados en el Diario Oficial de la Federación, lo que generó reacciones en la industria del entretenimiento digital, valuada en más de dos mil millones de dólares anuales en México, según estimaciones privadas.

La cancelación fue interpretada como una señal de cautela frente a medidas recaudatorias que podrían afectar el consumo cultural.

Sheinbaum sostuvo que los impuestos no son el instrumento adecuado para atender problemáticas sociales vinculadas a los videojuegos, como la adicción o la exposición a contenidos violentos.

Evidencia internacional

Diversos estudios académicos han cuestionado la eficacia de los impuestos como herramienta para regular el impacto de los videojuegos.

Investigaciones citadas por organizaciones civiles señalan que no existe una relación causal directa entre el consumo de videojuegos violentos y el aumento de la violencia social.
Estos argumentos fueron retomados por el Ejecutivo para justificar la decisión.

La Asociación Estadounidense de Psicología (APA), emitió en 2020 una resolución en la que expone: “No hay evidencia científica suficiente que respalde un vínculo causal entre los videojuegos violentos y el comportamiento violento”.

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